關於 Pixel Squadron
Pixel Squadron 是一款垂直捲軸的射擊街機(shmup),把 1990 年代彈幕射擊遊戲那種純粹的緊張感,重新封裝成現代的手機體驗。五架戰機、五種武器身份、二十關卡的瘋狂戰役、十隻多段式 Boss——這些全部濃縮在一個完全離線、廣告支援的遊戲裡,重視技術操作而不是時間消耗。
畫面上的每一個像素都是程式即時繪製,沒有用任何貼圖素材——霓虹像素風格,任何螢幕解析度下都銳利清晰;引擎以零記憶體配置的方式追求穩定 60 FPS,安裝檔小,玩起來卻很重。底層使用 Flutter 與 Flame 引擎,所有視覺、粒子、特效全部由程式即時生成。
沒有體力條,沒有等待計時,沒有付費才能解鎖的關卡。Pixel Squadron 安裝完成後就能完全離線遊玩,所有升級都靠玩出來。死亡後可以選擇看廣告復活,或讓硬幣加倍——但永遠是選擇題,從不強迫。
主要特色
五艦五武器
每架戰機代表一種戰場態度,找到適合當下狀況的那一架,已經是戰術的一半。
- Eagle — 散射彈幕,廣角覆蓋。對付散亂敵群最有效。
- Viper — 高速連射,壓制密度。針對快速目標的最佳選擇。
- Titan — 重型砲擊,穿透裝甲。專為 Boss 與精英敵設計。
- Phantom — 持續雷射,精準切割。直接穿過所有擋路的東西。
- Omega — 追蹤飛彈,自動鎖定目標。
20 關 × 5 主題世界
戰役橫跨五個主題世界——大氣層、海洋風暴、深宇宙、機械要塞、混沌虛空——每個世界都有自己的敵機組合、配色與最終 Boss 戰。共 20 關,難度從讓你熟悉戰機,一路爬升到滿屏彈幕的牆。
10 隻多段式 Boss
每個世界都藏著一隻中 Boss 和一隻最終 Boss——共 10 場戰鬥,每隻都有獨特的攻擊相位與轉場設計,會懲罰只用慣性玩法的玩家。看懂 Boss、閃對子彈、抓對炸彈釋放的時機,是過關與全滅的差別。
13 種敵機,三段階級
戰鬥機、戰機、坦克、狙擊、自殺機、護盾、追蹤、轟炸、脈衝、爆裂、雷射、螺旋、霰彈——13 種敵機原型,每種都有「普通/強化/精英」三段階級。階級越高,彈幕越密、血量越厚,讓每一關的複雜度都在累積。
炸彈充能系統
擊敵會累積炸彈值,釋放即清場,並對範圍內所有敵人造成傷害。判斷該存還是該丟,是核心戰術——太早用了下一波彈幕就吃滿,太晚用了還沒釋放就先死。
無盡模式與永久升級
無盡模式取消關卡限制,難度隨時間持續加深——適合想挑戰自己極限的玩家。任何模式收集到的硬幣都可以投入七項永久升級:傷害、射速、移速、炸彈充能速率、硬幣加成、僚機。所有成長都是玩出來的,沒有任何項目鎖在付費後面。
離線、60 FPS、沒有體力牆
安裝後完全離線運行。沒有體力條,沒有每日遊玩計時器,沒有付費才能解鎖的關卡。觀看獎勵廣告可以選擇死後復活或硬幣加倍,但遊戲裡的每一個功能,不花錢都能完整體驗。
玩法
啟動遊戲,選擇戰機,直接進入第 1 關。手指滑動就能操控戰機——戰機會在手指上方平順跟隨,輸入延遲極低——自動開火確保你永遠都在射擊,玩家要做的就只有走位和釋放炸彈。
過關靠的是看懂敵人彈幕、穿越其中、判斷該優先擊破誰。打掉敵人收集硬幣,用來升級永久強化。把炸彈留到畫面變成火牆的那一刻,再釋放清場。
隨著關卡推進,你會解鎖新的戰機和新的世界。五架戰機操作差異夠大,把全部練熟本身就是另一條成長曲線。
適合誰玩
Pixel Squadron 是為熱愛街機射擊傳統的玩家設計的——《1942》、《雷電》、《斑鳩》、《東方 Project》以及更廣的彈幕譜系——並把那種強度搬到手機上,但拿掉所有微交易摩擦。它獎勵反應力、彈幕辨識、戰機適性的累積,而不是肝時間。
對於想在會議空檔、通勤途中來一段高強度遊玩的人也很合適。關卡長度設計成幾分鐘可以打完一關,想長時間遊玩就切到無盡模式。
技術細節
Pixel Squadron 使用 Flutter 搭配 Flame 遊戲引擎開發。所有視覺元素——戰機、子彈、粒子、爆炸、UI——全部用程式即時生成,沒有用任何貼圖檔案,因此安裝檔很小,畫面也能在任何螢幕上保持銳利。
遊戲以穩定 60 FPS 為目標,採用零記憶體配置的渲染迴圈,意味著 Boss 戰中不會出現 GC 造成的卡頓。所有進度與設定都以 SharedPreferences 儲存在本機;無需註冊帳號,也沒有任何遊戲資料會離開你的手機。
整個遊戲的網路請求,只有 Google AdMob 投放廣告時會發生,並且必須先通過 Apple ATT 提示(iOS)或 Google UMP 同意表單(EEA)才會送出資料。完整說明請見隱私權政策。
立即開始
選好戰機,把炸彈條充滿,直接出擊。20 關卡、10 隻 Boss、無盡模式,加上永久升級樹——Pixel Squadron 把經典街機機台的深度塞進你的口袋,並丟掉了現代手機 shmup 那些體力條、付費牆、等待計時器的累贅。免費下載,完全離線,等你登機。
由 Atlantis Kid 的 Steven Huang 開發。