Bounce Path - 彈球打磚塊街機

經典擋板彈球打磚塊街機,加上 CRT 復古視覺與全球排行榜。滑動擋板、不讓球落地、不斷往上闖關。完全離線、無內購、沒有體力等待。

關於 Bounce Path

Bounce Path 是一款經典的擋板彈球打磚塊街機遊戲,把街機機台時代最有效的那個玩法直接收進手機,並悄悄加上 CRT 復古視覺與一個匿名全球排行榜。擋板在螢幕下方、球往上彈、磚塊一塊塊崩開——這個循環從 1976 年用到現在沒變過,因為它本來就管用。

遊戲目標很單純:不讓球落地、清掉畫面上所有磚塊、進入下一關。每一關通關都會被記錄。你曾經達到過的最高關卡,就是排行榜上排名的依據。

沒有內購、沒有體力條、沒有等待計時器。Bounce Path 免費遊玩,僅用一條 Banner 廣告維持營運——沒有插頁式廣告(那種會在關卡之間打斷你的全螢幕廣告),也沒有獎勵式廣告(要你看影片才能復活的那種)。球在彈的時候,整個畫面都是你的。

主要特色

純粹的打磚塊,現代化的呈現

用手指左右滑動擋板,把球往上反彈,撞進磚塊群。每一塊被球碰到的磚塊都會崩開。沒接到球就回合結束。清完所有磚塊就進下一關。沒有過場劇情、沒有要點開的選單——下一關直接接上來。

全球排行榜,預設匿名

你第一次啟動遊戲時,App 會在背後安靜地為你建立一個匿名識別碼——不用 email、不用註冊、不用登入。想出現在全球排行榜上就輸入一個暱稱(1–12 字元);不想設定也沒關係,會自動產生一個占位名稱,分數一樣會在本機被追蹤。

排行榜以「曾達到過的最高關卡」排名,並顯示由裝置語言與地區設定取得的 2 字元地區代碼。不使用 GPS,也不收集任何個人資訊。

CRT 復古視覺模式

遊戲內建可開關的 CRT 螢幕特效——掃描線、加上舊式顯像管那種磷光暈染。它只是一層視覺濾鏡,你也可以在設定裡關掉,回到乾淨現代的畫面。不管開或關,底下的玩法是同一套。

觸覺回饋

擋板每次接到球,會給手一個小小的回饋震動。這也是可選的——你不想要在手上感受到任何震動就把它關掉。

只有 Banner 廣告,僅此而已

Bounce Path 只用一條 Banner 廣告維持營運。沒有插頁式廣告(那種會在關卡之間跳出來的全螢幕廣告),也沒有獎勵式廣告(要你看影片才能繼續的那種)。球在進行中時,遊戲就是你的。

安裝後完全離線

遊戲進度與設定都儲存在你的裝置上。玩遊戲不需要網路——遊戲對外的網路請求只有兩件事:把你的最佳成績上傳到排行榜、以及載入 Banner 廣告。關卡進行中斷線了,關卡照樣繼續。

玩法

點按螢幕來控制下方的擋板。擋板會跟著你的手指左右移動。把球往上彈進磚塊裡、看著它們消失,並盡量不要讓球掉到擋板下方。

清完一關所有磚塊後,下一關會自動接上。隨著關卡推進,磚塊排列會更密、球的彈跳會更難預測。你曾達到過的最高關卡,就是上傳到全球排行榜的數字。

球掉了,回合就結束、紀錄就被收進去。沒有「按下繼續」、沒有「看廣告復活」——重新開始,去超越自己上一次的成績。

適合誰玩

Bounce Path 是給那些從小玩過《Breakout》、《Arkanoid》、《DX-Ball》或 1970 年代末以來各種平台上的打磚塊長大的人——以及任何想在手機上重溫那個「再來一場」街機循環,但又不想被現代手遊那一套體力條、付費牆、關卡之間插頁廣告綁住的人。沒有帳號、沒有付費牆、沒有體力、關卡之間沒有插頁廣告。就是擋板、球、一面磚塊牆,以及一個安靜記著你打到第幾關的排行榜。

對於想在會議空檔、通勤途中花三分鐘的人也很合適。一個回合的長度就是你能撐住球不掉的時間——可能是 20 秒,也可能更久。

技術細節

Bounce Path 使用 Flutter 開發,iOS 與 Android 共用同一份程式碼。全球排行榜由 Google Firebase 支撐:Firebase Authentication 為每台裝置建立匿名識別碼,Cloud Firestore 儲存排行榜紀錄(暱稱、地區代碼、最高關卡、時間戳記)。遊戲在執行時使用的字體由 Google Fonts 載入;廣告由 Google AdMob 投放。

所有本機遊戲狀態——目前關卡、已通關集合、暱稱、觸覺與 CRT 偏好設定——都儲存在你的裝置上 App 的私有儲存空間,解除安裝即移除。完整的資料處理清單請見隱私權政策。

即將推出

Bounce Path 目前仍在開發中,未來將於 iOS 與 Android 雙平台上架。上架後,下載連結會出現在這裡。在那之前,你可以先閱讀隱私權政策——裡面有逐項列出遊戲會碰到與不會碰到哪些資料。

由 Atlantis Kid 的 Steven Huang 開發。